[twid SPE-59] has the same contents and is from 1974.
Spear-Spiel (on cover, rules)
26500
"Spear-spiel" in background color in background color oval (on cover, rules)
[title KNIPS Cup]
spannend
unterhaltsam
wirklichkeitsnah
[logo Spear-Spiel]
Nr. 26500
Das ideal Spiel
für Fußballfans
aller Altersstufen.
Echte Fußball -
atomsphäre durch
"komplette Mannshafen"
und bekannte Regeln.
spielgut
ausgezeichnet
vom arbeitsausschuß
gutes speilzeug
On cover: orange background; title in black text; photograph at right with 5 players.
folded trifold leaflet (6 sides), on orange paper
"KNIPS Cup
SPIELREGELN"
Das Tischfußballspiel „KNIPS-Cup" wird nach Art der allgemeinen Fußballregeln gespielt. Das Spielfeld ist dementsprechend aufgeteilt.
Die umstehende Skizze dient zur Erläuterung jener Spielbegriffe, die im Verlauf des Spiels aktuell werden.
Beispielsweise: Torraum, Strafraum, Seitenlinien, Anstoßpunkt usw.
Spielplatz kann jeder Tisch mit glatter Oberfläche sein. Es ist darauf zu achten, daß das Spielfeld aus Kunststoff-Folie plan und blasenfrei ausgestrichen wird.
Spielfiguren sind rote und weiße Spielplättchen (Feldspieler). Jeder Spieler bekommt 10 Feldspieler, rot oder weiß wird aus-gelost, 1 Torwart und einen Knipser. Torwart, Knipser und die kleinere gewölbte Spielfigur (Ball) sind schwarz. Der Torwart ist größer als die Feldspieler und auf der einen Seite plan und der anderen Seite hohl geformt.
Es spielen jeweils 2 Personen gegeneinander. Der Anstoß wird zwischen beiden Spielern ausgelost.
Das Spielfeld ist in zwei Hälften aufgeteilt. Jeder Spieler stellt seine Spielfiguren auf seiner Seite auf. Er kann sich an die klassische Spieleraufstellung halten oder - aus der wachsenden Spielerfahrung heraus - seine Feldspieler so gruppieren, wie es ihm am günstigsten erscheint.
Das Aufstellen der Feldspieler auf jeder Seite kann variabel sein, an die Spielregeln dagegen muß sich jeder Partner grundsätzlich halten.
Bevor wir auf Einzelheiten der Spielregeln eingehen, möchten wir Ihnen die Knipstechnik erklären, deren richtige Handhabung die Voraussetzung Ihres Erfolges ist.
Bitte betrachten Sie sorgfältig bei Figur 1 die Haltung des Knips-plättchens, welches den Feldspieler mit leichtem Druck auf den „Ball" zuschießt.
Aus der Routine ergibt sich das Fingerspitzengefühl, um einen starken oder schwach dosierten Schuß abzugeben. Das Knips-plättchen wird entgegen sonstiger Knipstechnik schräg nach vorne angesetzt, um den Feldspieler in die gewünschte Richtung zu bringen. Schließlich will er den Ball treffen. Gewünschte Richtungsänderungen des Balls ergeben sich aus der jeweiligen Schußtechnik, die man erproben muß (z. B. Anschneiden des Balles). Hochschießen erzielt man durch stärkeren Druck.
Der Anstoß bei Spielbeginn erfolgt vom Anstoßpunkt auf der Mittellinie aus.
Jeder Spieler hat jeweils wechselseitig einen Spielzug, wobei der Feldspieler dort liegenbleiben muß, wohin der betreffende Spielpartner ihn geschossen hat. Eine Veränderung des Feldspielers ist nur möglich durch einen neuen Spielzug.
Nach jedem erzielten Tor werden die Mannschaften neu auf-gestellt. Wer ein Tor hinnehmen mußte, führt den neuen Anstoß aus.
Auf das Tor darf aus jeder Spielsituation geschossen werden, nur nicht beim Anstoß (vom Mittelpunkt), beim Abstoß vom Torraum und beim Abschlag durch den Torwart vom Strafraum.
Beim Einwurf ist nur ein indirekter Torschuß möglich, d. h., der Ball (die kleine schwarze Scheibe) muß, bevor er ins gegnerische Tor geht, einen zweiten Spieler berühren (das kann ein gegnerischer oder ein eigener sein).
Wann gibt es einen Einwurf? Wird der Ball von einem der Spielpartner über die Seitenlinie ins Aus geschossen, hat der Gegner von diesem Punkt aus den Einwurf.
Eckball: Wenn die verteidigende Mannschaft den Ball über die Torauslinie befördert hat, hat die angreifende Mannschaft Eckball. Er wird ausgeführt von der Ecke beim gegnerischen Tor.
Abstoß vom Torraum erfolgt, wenn der Ball von der angreifenden Mannschaft über die gegnerische Torauslinie befördert wird.
Für Freistoß, Strafstoß, Eckball, Abstoß und Einwurf kann jeder beliebige Feldspieler der ausführenden Mannschaft benutzt werden.
Abstoß durch den Torwart erfolgt, wenn der Torwart den Ball innerhalb des Strafraums eingefangen hat.
Wie aber fängt man den Ball mit dem Torwart ein? Betrachten Sie bitte unsere Figur 2:
Sie sehen, daß der Torwart mit seiner halbrunden Öffnung dem Ball zugewandt sein muß und in einer besonderen Knipstechnik über den Ball rutschen muß. Das erreichen Sie, indem Sie den Knipser in der gezeigten Haltung ansetzen.
Nach dem Ballfang legt man den Ball an die Strafraumgrenze. Der Torwart, nunmehr umgedreht (Planseite unten), ist mit seiner geöffneten Wölbung dem Ball abgewandt. Das erlaubt, mit der Knipstechnik von Figur 3 den Abstoß mit dem Torwart auszu-führen.
Nach dem Abstoß muß der Torwart in den Torraum zurückgestellt werden.
Gerät beim Ballfang der Torwart außerhalb des Strafraums, bekommt der Gegner einen indirekten Freistoß, d. h., ein Spieler muß vom Ball berührt werden.
Der Torwart darf vor jedem Schuß des Gegners in die beste Abwehrposition gebracht werden, jedoch nur innerhalb des Torraums (nicht zu verwechseln mit dem Strafraum!). Während der Gegner schießt, darf der Torwart nicht bewegt werden.
Der Torwart darf je nach Situation wie ein Feldspieler für Abwehr und Angriff verwendet werden. Geschieht das innerhalb des Strafraums, muß er wieder in den Torraum zurückgestellt werden. Verläßt der Torwart durch einen Spielzug den Strafraum, kann er nur - wenn seine Mannschaft am Spielzug ist - in den Strafraum zurückgeschossen werden.
Wenn Sie am Zug sind und versuchen wollen, den Ball zu tref-fen, gilt es als Foul, wenn Sie vorher einen gegnerischen Spieler berühren. Wird erst der Ball berührt und dann ein Gegenspieler, bedeutet das kein Foul. Bei Foul wird an dem Punkt, an dem der gegnerische Spieler getroffen wurde, der Freistoß ausgeführt. Bei Foul im Strafraum - Elfmeter (siehe Skizze) - muß der Torwart auf der Torlinie stehen.
Spielzeit: Sie wird gewöhnlich auf 20 Minuten (2 x 10 Minuten) mit Seitenwechsel angelegt, kann aber auch variabel bestimmt werden.
Turnierspiele sind ebenso unterhaltsam wie spannend. Dabei spielen beliebig viele Paare gegeneinander. In jedem Fall ist ein neutraler Schiedsrichter zu empfehlen.
Es wird nach Punkten und Toren gespielt (siehe beiliegende Ta-belle). Jedes gewonnene Spiel bedeutet 2 Pluspunkte, jedes verlorene 2 Minuspunkte. Unentschieden wird mit einem Plus- und einem Minuspunkt bewertet. Bei Punktgleichheit entscheidet das Torverhältnis nach den Regeln des Fußballspiels
Durch häufiges Spielen entwickelt sich ein hoher Geschicklich-keitsgrad, der die Spielfreude fördert. Sie werden zu immer neuen Spielvarianten finden - kurzum, ein ideales Spiel für die ganze Familie zu Hause oder als Freizeit Hobby.
Außerdem hat sich KNIPS-Cup als hervorragende Beschäftigungs-therapie im Bereich von Pädagogen und Ärzten bewährt.
Die Spielfolie sollte nach jedem Spiel sorgfältig und faltenfrei aufgerollt werden. Wenn Sie die Spielfolie auf dem Tisch ausgebreitet haben, erhöht es unter Umständen die Lauffähigkeit der Spielplättchen, wenn Sie die Oberfläche mit einem antistatisch ausgerüsteten Tuch abwischen. Sie können die Folie aber auch mit einer hauchdünn aufgetragenen Möbelpolitur (Mobi-flott) gleitfähiger machen.
Spear-Spiel
Nr. 26500
KIECHLE GMBH, STUTTGART 1, W-GERMANY
GES. GESCH. ALLE RECHTE VORBEHALTEN
The "KNIPS-Cup" table football game is played according to the general football rules. The field is divided accordingly.
The sketch below is used to explain those game terms that will become relevant as the game progresses.
For example: goal area, penalty area, sidelines, kick-off point, etc.
The playground can be any table with a smooth surface. Care must be taken to ensure that the plastic film playing field is level and free of bubbles.
Tokens are red and white tiles (field players). Each player gets 10 field players, red or white is randomly selected, 1 goalkeeper and a clipper. The goalkeeper, clippers and the smaller curved playing piece (ball) are black. The goalkeeper is taller than the field players and is flat on one side and hollow on the other.
2 people play against each other. The kick-off is drawn between the two players.
The playing field is divided into two halves. Each player places their pawns on their side. He can stick to the classic player line-up or - based on the growing experience of the game - group his field players in the way that suits him best.
The positioning of the field players on each side can be variable, but each partner must adhere to the rules of the game.
Before we go into the details of the rules of the game, we would like to explain the snapping technique, the correct use of which is the prerequisite for your success.
Please look carefully at figure 1, the position of the snap plate, which the field player with slight pressure on the "Ball" shoots.
The instinct to deliver a strong or weakly dosed shot results from routine. Contrary to other snapping techniques, the snapping plate is applied at an angle to the front in order to bring the field player in the desired direction. After all, he wants to hit the ball. Desired changes in direction of the ball result from the respective shooting technique that you have to try out (e.g. cutting the ball). Shooting up is achieved by applying more pressure.
The kick-off at the start of the game is from the kick-off point on the center line.
Each player has a turn in each case, whereby the field player must stay where his playing partner shot him. A change of field player is only possible through a new move.
After every goal scored, the teams are re-arranged. Whoever conceded a goal takes the new kick-off.
The goal can be shot from any game situation, except for the kick-off (from the center), the goal kick from the goal area and the goalkeeper's tee shot from the penalty area.
With a throw-in, only an indirect shot on goal is possible, i. i.e. the ball (the small black disc) must touch a second player (either an opponent's or your own) before it goes into the opponent's goal.
When is there a throw-in? If the ball is shot over the sideline by one of the playing partners, the opponent has the throw-in from this point.
Corner: When the defending team has kicked the ball over the goal line, the attacking team has a corner kick. It is executed from the corner at the opponent's goal.
Kick-off from the goal area occurs when the ball is carried over the opposing goal line by the attacking team.
Any field player of the executing team can be used for free kick, penalty kick, corner kick, goal kick and throw-in.
Goalkeeper's goal kick occurs when the goalkeeper catches the ball inside the penalty area.
But how do you catch the ball with the goalkeeper? Regard Please see our Figure 2:
You can see that the goalkeeper has to face the ball with his semicircular opening and in a special way whose snapping technique has to slide over the ball. You can do this by holding the clipper in the position shown.
After catching the ball, you put the ball on the edge of the penalty area. The goalkeeper, now turned around (plan side down), is facing away from the ball with his open arch. This allows the goalkeeper to take the kick with the snapping technique shown in Figure 3.
After the goal kick, the goalkeeper must be placed back in the goal area.
If the goalkeeper gets outside the penalty area while catching the ball, the opponent gets an indirect free kick, i. i.e. a player must be touched by the ball.
The goalkeeper may be placed in the best defensive position before each opponent's shot, but only within the goal area (not to be confused with the penalty area!). The goalkeeper may not be moved while the opponent is shooting.
Depending on the situation, the goalkeeper can be used like a field player for defense and attack. If this happens inside the penalty area, he must be placed back in the goal area. If the goalkeeper leaves the penalty area due to a move, he can only be shot back into the penalty area if it is his team's turn.
When it is your turn to attempt to hit the ball, it is a foul if you touch an opposing player first. Touching the ball first and then an opponent does not mean a foul. In the case of a foul, the free kick is taken at the point where the opposing player was hit. In the event of a foul in the penalty area - penalty kick (see sketch) - the goalkeeper must stand on the goal line.
Playing time: It is usually set to 20 minutes (2 x 10 minutes) with a change of sides, but can also be determined variably.
Tournament matches are as entertaining as they are exciting. Any number of pairs play against each other. In any case, a neutral referee is recommended.
It will be played based on points and goals (see attached table). Each game won means 2 plus points, each game lost means 2 minus points. A draw is scored with one plus and one minus point. In the event of a tie, the goal difference decides according to the rules of the football game
Frequent playing develops a high degree of skill, which promotes the joy of playing. You will always find new game variants - in short, an ideal game for the whole family at home or as a hobby.
In addition, the KNIPS Cup has proven to be an excellent form of occupational therapy for educators and doctors.
The game sheet should be rolled up carefully after each game without any creases. When you have spread the game sheet out on the table, wiping the surface with an anti-static cloth may improve the runability of the game tiles. You can also make the film slippery with a very thin layer of furniture polish (Mobi-flott).
Spear game
No. 26500
KIECHLE GMBH, STUTTGART 1, W-GERMANY
TOT. HISTORY ALL RIGHTS RESERVED
29½ inches wide — 4⅞ inches high — 1¾ inches deep
74.9 cm wide — 12.4 cm high — 4.4 cm deep
The cover background is orange.
"KNIPS" appear at left in stylistic block letters; "Cup" to its right in plain cursive. A football/soccer ball is shown over the "C" and above the "u" in "Cup".
Below "KNIPS": the logo "Spear-Spiel" in an oval (all in white), above "Nr. 26500".
To right of title: "spannend" above "unterhaltsam" and "wirklichkeitsnah" (all in black)
At center-right is a photograph of 5 people at a table with the game surface (a football/soccer pitch). A boy at the far end of the table (wearing a blue/white checkered shirt) is holding a dark squidger on a red wink. Another boy at far right is wearing a red/white checkered shirt. All people have longish hair. The man at left has long sideburns.
To right of photograph: "Das ideal Spiel" above "für Fußballfans" above "aller Altersstufen." above "Echte Fußball - " above "atomsphäre durch" above // "komplette Mannshafen" // above "und bekannte Regeln."
A dull orange sticker has been applied at right with heading "spiel gut". Below on the sticker: "ausgezeichnet" above "vom arbeitsausschuß" above "gutes speilzeug".
(none)
tan, empty
Long aprons: "Spear-Spiel" in oval logo above "Nr. 26500". To right: "KNIPS Cup" with a football/soccer ball within the "Cu". Below: "Ges. gesch. - Alle Rechte vorbehalten".
Short aprons: "KNIPS Cup" with a football/soccer ball within the "Cu". Below: "Ges. gesch. - Alle Rechte vorbehalten".
white wraparound label, empty
The playing surface is a replica of a football pitch. It is plastic and is rolled up for storage. It measures 27 3/4" wide by 38 1/4" long It is green with white sectional markings.
The 2 goals have metal mesh with white plastic frames both on the sides and top facing the pitch and along on the base sides and behind. Each measures 4 1/2" wide, 2" tall, and 1 3/16" deep.
There are two sides, one with red discs and the other with white discs. The discs measure 1" in diameter and about 3/16" thick, with one side convex that includes an embossed number from 2 through 11, and the other side concave having a cursive "C" with a "K" overlapping it, as is also shown on the rules, representing "Knips-Cup".
There are additional black discs. There are two sets of these discs. Each disc is 1 3/8" in diameter. One has a thickness ranging from 1/16" to 3/16", though the interior has a constant thickness of about 1/16". The other has a 1 3/8" diameter and a 1/8" thickness, with one side flat and the other concave resulting in a cursive "C" with a "K" overlapping it.
Additionally, there are 4 smaller black discs. Each measures 1/2" in diameter and around 3/16" thick. One side of each is rounded and convex. The other side of each has an outer rim around the circumference but is recessed inside of it.
One blank scoresheet is included. Each has a section labeled "Paarung" at top left., with four empty rows below it, with a hyphen in the middle of each. The right two columns are labeled "Tore" and "Punkte".
The next section below is marked "Tabelle", and has 8 numbered lines below. Similarly, the right two columns are labeled "Tore" and "Punkte".
The bottom section is marked "Nächste Runde". There are four blank lines below it, with a hyphen in the middle.
At lower left is "KNIPS-CUP".
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